banner
Centre d'Information
La certification ISO nous distingue de nos concurrents.

SBJ Esports : les sponsors tiennent à la fidélité des fans lors des combats d'Evo

Jul 21, 2023

Mandalay Bay à Las Vegas accueille ce week-end Evo, le tournoi annuel d'esports pour les jeux de combat. Je suis très excité d'être présent, non seulement pour revivre les souvenirs des années passées à jouer à des jeux de combat, mais aussi pour voir comment les pros s'y prennent. De Ken à Ryu en passant par Martial Law, je vais frapper les bâtons ce week-end. Envie de jouer? Si vous souhaitez me contacter ou jouer à Tekken, envoyez-moi un e-mail à [email protected]. De plus, la newsletter SBJ Esports prendra une pause estivale la semaine prochaine. Nous y revenons le 17 août. - Kevin Hitt

Les jeux de combat ne sont pas énormes dans le monde des grandes ligues d'esports franchisées, mais une base de joueurs plus petite et extrêmement fidèle aide Evo, le championnat annuel autour des jeux de combat, à trouver des sponsors majeurs. Chipotle est présent en tant que sponsor principal de l'événement de ce week-end au Mandalay Bay à Las Vegas, et les fans peuvent également s'attendre à voir la marque et les activations d'AT&T, PlayStation, Sony et ses équipements de jeu Inzone, Red Bull et Kizik (chaussures), entre autres. .

Stuart Saw, PDG de RTS, qui possède conjointement Evo aux côtés de Sony Interactive Entertainment, a déclaré à SBJ que l'événement est plus qu'une simple compétition. "C'est une célébration de toute la culture qui entoure cela", a-t-il noté.

Saw a également souligné des jeux chez Evo comme Mortal Kombat, Tekken et Street Fighter qui sont populaires parmi les joueurs occasionnels – et attrayants pour les marques. "La communauté des jeux de combat est probablement l'un des rares endroits où vous pouvez vous rapprocher des joueurs, de l'IP et obtenir des spots médiatiques traditionnels dans un seul package", a déclaré Saw. "Les marques y voient généralement une offre massive et inspirante. espace. L’autre grande chose à laquelle il faut penser, du point de vue d’un investisseur et d’un sponsor, est que tout le monde comprend les jeux de combat d’une manière ou d’une autre. Ils sont très faciles à comprendre et à comprendre.

Evo est également unique pour un événement dans la mesure où il propose plusieurs jeux provenant d'une myriade d'éditeurs, dont beaucoup sont connus pour vouloir l'exclusivité de leur propre propriété intellectuelle. Il est particulièrement intriguant qu'un éditeur, Riot Games, utilise Evo pour lancer son premier jeu de combat, qui fonctionne sous le titre provisoire Project L.

L'infrastructure est également une priorité pour les organisateurs d'Evo, puisque la plus grande compétition de ce week-end, Street Fighter VI, réunira plus de 7 000 concurrents sur les trois jours. "Cela correspond à un événement de la taille des World Series of Poker", a noté Saw. "L'infrastructure nécessaire pour offrir cela avec sept autres titres sur la scène principale est une entreprise énorme." - Kevin Hitt

Valve, l'éditeur du jeu populaire Counter-Strike, a créé aujourd'hui un bouleversement massif dans le paysage de l'esport dans le but de reprendre le contrôle de sa vache à lait. Valve a émis de nouvelles exigences pour les compétitions d'esports, qui entraîneront la suspension des partenariats commerciaux (c'est-à-dire, donnant à certaines équipes une préqualification pour des tournois majeurs) pour les organisateurs de tournois tiers en 2025. Actuellement, Blast et ESL FaceIt Group entretiennent de tels partenariats avec les meilleures équipes pour des invitations directes à leurs ligues/événements professionnels. De plus, Valve souhaite que toutes les compensations pour l'organisation d'un événement CS:GO soient rendues publiques. Valve cherche à supprimer les invitations automatiques, car l'éditeur a pris le contrôle d'un système de classement des équipes, tant au niveau régional que mondial, ces dernières années grâce à un système propriétaire. En revanche, des organisateurs tiers ont utilisé HLTV, un site Internet dédié à Counter-Strike, comme système de classement de facto. Le système accorde des points et est avantageux pour les équipes qui peuvent se permettre de voyager et de participer à de nombreux événements. Les équipes des ligues franchisées avaient un énorme avantage, simplement en récoltant des points dans ces ligues, alors que les autres équipes étaient exclues. Certaines équipes de Counter-Strike se sont vu offrir des bonus pour être classées dans le top cinq de HLTV. Les équipes partenaires notables dans les ligues ESL et Blast incluent Team Liquid, Evil Geniuses, FaZe Clan et Complexity. ESL et Blast ont répondu aujourd'hui en déclarant qu'ils apporteraient des modifications à leurs ligues/tournois d'ici 2025. Ulrich Schulze, vice-président principal d'ESL/écosystèmes de jeu, a publié sur les réseaux sociaux que son entreprise s'ajustait. "Nous allons déplacer notre modèle de partage des revenus des tournois des équipes sélectionnées vers toutes les équipes participantes à partir de 2025. Nous annoncerons plus de détails à ce sujet dans les mois à venir", a-t-il déclaré. --Kevin Hitt et Hunter Cooke